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关注AndroidMarket付费应用收益

发布时间:2020-02-10 14:45:30 阅读: 来源:电火锅厂家

1)移动分析公司Research2Guidance日前发布报告指出,Android Market主流产品仍是免费、广告赞助版应用,但在今年8月份,该应用商店各类付费版应用营收介于300美元至2.1万美元之间,每款Android应用自发布以来平均创收2500美元。该公司认为,选择开发竞争性更小,定价更高的应用类型,开发者甚至有望实现900%的潜在收益。

avg revenue paid app(from techcrunch)

Android Market约有四分之一的下载量来自游戏产品,但由于该领域的竞争更激烈,游戏开发者在过去数月中的收益正逐渐下滑。

值得注意的是,该应用商店利润最可观的产品是天气应用,部分原因是该类应用选择余地较有限,而且几乎是每个智能手机用户必备应用;调查还发现,Android Market用户并不排斥为优秀的商务应用付费。

app number growth in Android Market(from techcrunch)

从应用数量增长率上看,Android Market仍比App Store更胜一筹,在今年8月新增2万多款应用,而iPhone App Store同一时期的新增应用仅为1.5万款。在9月初,Android Market应用总数为27万7252,付费应用所占比例仍是35%,付费应用平均售价为3.13美元。

Android Market总下载量预计于9月中旬达到60亿次,每周都有近1500名新发行商加入该应用商店。

2)据Rovio北美总经理Andrew Stalbow所称,《愤怒的小鸟》在今年8月初突破3亿次下载量,并在43天之后达到3.5亿次下载量。Rovio目前每月售出100万件小鸟T恤,100万个毛绒玩具。

如果每件T恤售价为10至20美元,每个毛绒玩具售价9至20美元,Rovio与零售商进行50%的收益分成,那么可以算出Rovio每月至少已通过这两项周边产品创收1000万美元。

市场调查公司AYTM最近的小规模抽样调查结果表明(备注:其调查对象为500名18岁以上的美国成人用户),在18至24岁用户群体购买《愤怒的小鸟》的付费意愿比25岁以上群体高33%,而男性玩家的付费转化率比女性玩家高35%。

在这些至少下载过一款小鸟游戏的受访者中,53%用户玩的是免费版游戏,他们甚至没买过99美分的付费版本。

Android用户在这些受访者当中占41%,iPod touch用户有33%,iPhone用户比例为32%,PC用户有25%,iPad用户为15%,还有6%其他平台(如Ovi、weOS等平台)用户。

有13%受访者称自己对《愤怒的小鸟》很上瘾,12%用户表示自己玩该游戏超过25次,后来不得不删除该应用以抑制游戏成瘾的行为。

3)据gamasutra报道,Capcom手机游戏工作室Beeline Interactive最近根据查尔斯·舒尔茨的花生漫画形象,推出授权手机游戏《Snoopy’s Street Fair》。

玩家在游戏中的任务是建设和管理一个街道集市,以便“花生成员为一个小联盟棒球赛集资购买新球服”。该游戏仍用免费增值模式,支持以微交易形式购买道具和虚拟商品。

Capcom和Beeline过去的授权手机游戏还包括基于Where’s Waldo?、ll、Amdrican Gladiators和蓝精灵题材的作品。

4)手机游戏公司MocoSpace最新调查结果表明,不同人种的虚拟商品消费行为存在差民,美国白人和黑人手机社交游戏玩家的虚拟商品消费潜力比西班牙人种更高。

MocoSpace调查对象是4万名手机社交游戏玩家,其中白人占18%,其购买虚拟商品占26%,非洲籍美国受访者占36%,其购买虚拟商品比例占38%,而西班牙裔美国人占31%,但其虚拟商品消费比例仅21%。

调查还发现,亚籍美国人、美洲印第安人和太平洋岛民的虚拟商品消费比例与其受访者数量相当,这些人种在受访者中各占4%的人口和消费比例。该公司之前的调查报告还显示,男性与女性的虚拟商品消费比例是9:1。

5)据pocketgamer报道,丹麦在线外卖公司Just-Eat推出的首款iOS广告游戏《Belly & Brain》已实现23万次下载量,玩家访问游戏达160万次,该公司最近又与该游戏开发商Lava Level合作推出了新游戏《Food Chain》。

这是一款连线消除游戏,支持iPhone/iPad玩家与一个AI或真实玩家对决,并将于不久后推出Android版本。

6)市场调研公司IDC最新数据预测,移动互联网用户今后5年的复合年增长率将达16.6%,其用户总数将在2015年超过PC和其他有线网络用户。

IDC预测全球互联网用户将从2010年的20亿增长至2015年的27亿,全球将有40%的人口是网民,随着平板电脑的崛起,PC互联网使用率将停止增长,并逐渐呈下滑倾向。

该公司还指出,移动网络运营商应尽快找到解决移动数据流量将在同一时期增加26倍的对策,而内容供应商也需想法抓住移动平台的发展机遇,这种形势也将为零售和电子商务公司带来更多商机,广告和营销服务公司也有望从中分得一杯羹。

7)据PaiContent报道,社交游戏开发商Zynga日前宣布前迪士尼互动发行高级副总裁Adam Sussman加盟Zynga团队,负责监管Zynga移动内容业务。

Sussman曾在迪士尼负责数字娱乐内容业务,在2015年开始加入THQ,负责产品开发、市场营销、业务发展等项目,后来又加入EA旗下的移动部门。在今年初,Sussman重新回归迪士尼,为其效力7个月之后转向Zynga。

前几个月EA高管Jeff Karp以及前EA首席运营官John Schappert加入了Zynga。

8)法国发行商Gameloft日前通过Facebook宣布,取消其首款基于Unreal Engine 3的手机游戏项目《March of Heroes》,但并未说明具体原因。

该公司曾在今年5月的E3大会上展示这款iOS和Android第一人称射击游戏的预告视频,观察者称Gameloft取消该项目可能有两个原因:一是游戏效果并不如Gameloft预期那样理想,所以该公司出于游戏质量考虑取消了项目;第二个原因可能与Unreal引擎的技术或者授权问题有关。

但由于Gameloft已表示他们计划在2012年发布四款基于Unreal引擎的游戏,所以观察者认为应该可以排除第二个原因。Gameloft在公司声明中表示,他们在未来数月仍将致力于开发好游戏,并着力推荐基于内部技术的《Modern Combat 3》。

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