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为什么微软更应当收购Oculus而不是Facebook

发布时间:2020-03-23 14:18:48 阅读: 来源:电火锅厂家

感谢安珀网的投递

对Facebook收购Oculus Rift虚拟现实头戴显示装备一事,我表示非常担心。毋庸置疑,白热化的虚拟现实技术一定会给Facebook带来长时间收益。但我更关心的是,这对电子游戏行业意味着甚么——不只是现在已成为一家大型社交媒体公司囊中物的Oculus会推出什么样的游戏,还在于游戏是不是还会作为这款装备最优先斟酌的应用领域。

Facebook毕竟不是游戏公司。只需读一下Oculus VR公司今天发布的新闻公告:

“乍看之下,Oculus为与Facebook合作的缘由可能不是很明显,Facebook是一家致力于在人与人之间建立联系,投资于世界级的投资互联网接入,并且推动一个开放的计算平台发展的公司。但如果你再仔细想一想的话,那末从文化的角度来看,我们双方都一致专注于创新,重视于雇用最优秀、最聪明的人材。我们相信沟通能驱动新平台的发展,我们希望为建立一个更开放、更互联的世界做出贡献,而且我们都把虚拟现实技术视为新疆域。

最为重要的是,Facebook明白虚拟现实技术所具有的潜力。马克及其团队和我们具有一样的愿景,那就是虚拟现实技术有可能会改变我们学习、分享、文娱和沟通的方式。Facebook相信,如果具有一群适合的人材的话,那末一切皆有可能,对此我们完全赞同。”

在新闻网站reddit上,Oculus公司创始人帕尔默·勒奇(Palmer Luckey)对这类热忱进行了详述:

“最后,我始终记得我们在Oculus每天常常问自己的一个问题:怎样做才最有利于虚拟现实技术的未来?与马克和Facebook团队合作是一个独特而强有力的机会。此次合作可以加快我们愿景的实现进程,使我们能够把自己的一些最有创意的想法付诸实施,承当起否则不可能承当的风险。最为重要的是,它意味着能够比我们预期更快地推出更好而且折衷更少的Oculus Rift头戴式显示器。”

而Facebook创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)给出了自己的看法:

“继游戏以后,我们将会把Oculus打造成提供其他多种体验的一个平台。想象一下,坐在场边坐位上观赏比赛,坐在来自世界各地的老师和学生的教室里学习,或与医生面对面咨询,这只需要在你家里戴上Oculus Rift头戴式显示器。

这确切是一种全新的沟通平台。通过感觉到真正的身临其境,你可以与你生活中的亲朋好友分享无穷的空间与体验。想象一下,不只是与朋友在线分享各种瞬间,而是全部经历和冒险。”

连接世界,开放沟通,与你生活中的亲朋好友分享“无穷的空间”:这些都是非常高尚的流行行话,但它们真正的意思是什么呢?这是“状态更新”未来的模样吗?

而且,Oculus Rift将怎样与Facebook社交媒体平台紧密相连呢?

公平地说,扎克伯格特地让玩家放心,最少在一开始,Oculus Rift将会继续将重心放在电子游戏上:

“沉醉式游戏将是第一步,Oculus在这方面早已制定了诸多大计划,我们不会改变这些计划,而且希望加快实行这些计划。OculusRift遭到游戏界的广泛期待,而且许多开发者都有兴趣为这个平台开发运用。我们将致力于帮助Oculus开发新产品,建立合作伙伴关系,以支持更多的游戏。Oculus将继续在Facebook内部独立运营,以实现这些目标。”

我从来没有料想Oculus Rift会仅仅停留在游戏领域。虚拟现实技术有太多明显(和不那末明显)的运用,不可能永久与游戏“厮守”在一起,虽然游戏是这项独特创新技术的核心应用领域。

固然,此番合作“为一系列新的机遇和合作伙伴关系、下降产品生产和营运资金方面的风险打开了大门,使我们能够出版更多为虚拟现实技术制作的内容,”但它也让Oculus Rift完全处于Facebook的掌控当中,而让一款这样的产品落入到一家在游戏硬件或软件方面几乎没有任何经验——更不用说Facebook与用户隐私之间的关系其实不可靠——的公司之手,的确有些令人不安,而对在线虚拟现实运用而言,用户隐私问题未来可能会产生诸多影响。

其实还有一个更明智的选择(虽然并不是理想中的):跟微软合作

无可否认,微软也存在隐私保护方面的问题,但是它毕竟有既定的硬件业务而且是电子游戏行家,比如Xbox和电脑游戏(PC gaming)。不管你们是不是赞同我这个观点,但必须承认微软在电子游戏方面确切有很深的成就,而且还把电子游戏技术与其他方面结合起来。

微软也对虚拟现实技术表示感兴趣,由于这项技术可以与通过手势/语音指令操作Kinect。20亿美元可以让科技巨头具有一项几近成熟的技术,可直接与索尼的Project Morpheus相媲美了。

对这1既成事实,曾在Kickstarter上支持Oculus的人也没法改变。其中一名支持者,Minecraft网游开发者Markus Persson对次收购很不满。

毋庸置疑,这次收购会推动Rift发布,但是到时它还会是当初我们所向往的那款游戏装备吗?或完全变另一个样?

没有人可以指责Oculus团队做出这样的决定,由于20亿美元是巨款,尤其是对一向还没有上市但很有前景的技术来讲已很多了。我们以看到很多关于此项技术的宣扬,其中有一些让人印象深入,但是我们没法保证虚拟现实技术真的就会像我们想象中的那末火热。

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