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中国小游戏借势手机爆发麻球游戏盒子强势领跑

发布时间:2020-02-11 07:31:08 阅读: 来源:电火锅厂家

速途网讯 2011是小游戏产业取得长足发展的一年,3月28日,盛大游戏旗下麻球游戏开发的Android手机游戏集成应用“麻球游戏盒子”正式上线开放下载,在短短一周时间内,日均下载突破万次,并且依然呈现高速增长之势。“麻球游戏盒子”被视为小游戏产业在移动领域的重点布局,事实上,今年以来,麻球游戏正在以全方位、立体化的运营模式,贯穿整条小游戏的产业链。在PC端快速布局拓展小游戏发行渠道,开拓移动终端的游戏发行,同时布局电视终端的新型渠道,麻球游戏正在为开发者谋取更多的盈利空间。同时,麻球游戏不遗余力地扶植中国本土小游戏开发者,设开发者基金、办开发者大赛、创立麻球校园俱乐部,为维护开发者版权鼓与呼,从产业链上端入手,从根本上来改善价值创造者的生存环境。

2011年3月中旬,“麻球游戏联盟”正式上线,这是一个面向国内中小网站推出的整站式游戏频道解决方案,成为麻球游戏快速布局国内渠道,为开发者开拓多元盈利空间的重要呈现。使用麻球游戏联盟的网站不仅无需承担任何运营成本,还将得到全球的广告分成。至今,已经有200多家网站注册成为麻球游戏联盟发布商。

游戏内置广告是小游戏的盈利法则之一。如何让开发者的小游戏能在全球玩家面前得到充分展现,让更多的人玩小游戏,从而使得开发者获得更高的收益?麻球游戏不断拓展渠道,麻球游戏与全球48个国家网站有合作关系,自去年在国内落地后,与Flash游戏发布网站4399、7K7K合作,与新浪、搜狐、中国国家网络电视台、新华网等多家知名网站合作,开设麻球游戏品牌专区,合作的网站类型覆盖门户、咨询、搜索、影音视频,将游戏更广泛的输送,目前国内渠道已超过5000家。

麻球游戏联盟发布商页面

在利用PC端推品牌专区,利用“麻球游戏联盟”快速拓展合作渠道,为开发者开拓更多的发行途径之外,麻球游戏还积极开拓移动平台。今年3月末,基于Android2.2及以上系统的首款Flash游戏集成应用“麻球游戏盒子”由麻球游戏工程师自主研发,将源源不断地把麻球平台的小游戏输送到手机终端。而平板电脑、电视等新渠道也为麻球游戏所重视,国内平板电脑厂家和电视商家都看好麻球游戏海量的正版授权小游戏,积极促进双方合作,将协力打造未来家庭娱乐的新方向。

跨平台的运营理念,也正为开发者提供更多的盈利模式,有望使开发者获得最大的利益回报。

发力校园 孕育未来行业新星

麻球游戏正通过举办比赛,以及成立高校俱乐部的模式,以此培养和挖掘更多的Flash游戏人才。

去年9月,麻球游戏举办了首届“麻球Flash游戏开发大赛”,特别设置了校园组,提供高达5万元的现金总奖,并吸引了来在上海交通大学、中国传媒大学、吉林动画学院、中国美术学院等多所高等院校学生的支持。

麻球游戏平台上最近出现的一款为《泡泡堂》8年来的首个游戏资料片量身定制的FLASH小游戏—《泡泡英雄》,其开发者之一正是获得“麻球Flash游戏开发大赛”校园组冠军的蔡浩宇。目前,还在上海交通大学上研二的蔡浩宇已经组建了自己的米哈游(miHoYo)开发工作室,致力于创作数字创意产品及其周边衍生产品。他说“麻球的运营模式对于小游戏产业来说是革命性的转变。它使得整个产业链从上游到下游都可以获得利益。”

去年11月份,首家针对Flash游戏开发的校园俱乐部——麻球Flash游戏开发俱乐部在同济大学成立。今年,由俱乐部强大企业讲师团——来自盛大网络、盛大游戏及旗下创新院的专业人士,为同济软件学院媒体艺术与科学系大三学生开授专业必修课《Flash游戏开发应用》,课程教材由企业讲师亲自编写,授课将理论和实践的完美结合,进行一月余,学生已改编了20多款射击类Flash小游戏。

同济大学仅是麻球发掘校园Flash人才的起点,3月30日,第二家麻球游戏俱乐部在中国美术学院成立,麻球游戏也将把这个俱乐部定位于“Flash游戏创意基地”,让创意和技术对接,希望能搭建平台,促进学校与学校的交流,打造更为创新的校企合作范例,为Flash游戏的源源不绝开发,提供更多的可能。

维护版权 营造健康行业环境

长期以来国内的Flash游戏开发者都得不到收益,往往一个游戏刚刚发布到网上,就被剥掉广告,甚至遭到恶意篡改,开发者得不到收入,无法获得持续开发的动力。版权保护问题也成为阻碍产业发展的桎梏。

一切开放平台的前提都是对版权的保护。今年年初,一场为Flash游戏开发者的维权运动引起了行业的广泛关注。1月12日,麻球游戏向腾讯及其旗下公司发出维权法律公函,要求腾讯及其旗下小游戏频道撤下数千款侵权游戏。这些游戏来自麻球游戏平台上的开发者。这些游戏被扒皮盗链,开发者的利益受到了侵害。

法律公函曝光后,麻球游戏接到来自国内外数百名开发者的明确授权与支持。律师和行业评论家也纷纷通过博客和微博,以麻球游戏的维权为案例,呼吁全社会共同维护版权。

而巧合的是,我国最高法院、最高检察院、公安部及司法部四大部委也于当日出台了《关于办理侵权知识产权刑事案件适用法律若干问题的意见》,该意见进一步加强了对侵犯知识产权者的刑事责任追究的可操作性,体现了国家对知识产权保护的重视,也在无形中为麻球游戏维权加码。

麻球游戏总经理 黄骁虎微博

对此,麻球游戏总经理黄骁虎在行业会议以及各种公开场合多次表示,游戏开发者是游戏内容产生的创意之本,是产业链上游最需要支持和保护的人,是创意的源泉,无耻的全盘抄袭是扼杀创造力的最致命武器。只有开发者获得了利益,产业才能兴盛,才能为用户输出更多优秀的Flash游戏作品。产业期待有更多中国原创的游戏出现,需要平台提供商和游戏发行商的共同努力。

随着轻便数码产品的普及和人们对游戏取向的改变,游戏轻量化愈发成为趋势。虽然近年来小游戏产业已经成为互联网等平台的优势资源,但是小游戏产业尚未形成一条完整的产业链。向全球小游戏市场,拓展Flash游戏应用领域,麻球游戏正在这条道路上前行,成为小游戏领域的领跑者和实践者,不断推动民族游戏产业走向国际。

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